第252章总设计师 (第1/2页)
只要将机甲变成消耗品,那么强度需求就可以适当降低了。
这就是布雷兹的解决办法。
vr游戏舱最难点其实在人的脑电波上面,需要一�
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只要将机甲变成消耗品,那么强度需求就可以适当降低了。
这就是布雷兹的解决办法。
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